Acerca de mí
Como animador 3D profesional con 7 años de trayectoria, cuento con una sólida experiencia colaborando en proyectos de diversa índole, abarcando desde largometrajes de cine hasta videojuegos de alto nivel y series de animación. Mi enfoque se centra en dotar a cada personaje de una narrativa visual clara y fluida, optimizando los flujos de trabajo para cumplir con los estándares técnicos más exigentes de la industria, siempre manteniendo una calidad artística impecable.
A lo largo de mi carrera, he perfeccionado mis habilidades técnicas en el manejo de herramientas líderes en el sector, lo que me permite adaptarme con agilidad a diferentes pipelines de producción. Mi capacidad para gestionar proyectos complejos me ha permitido aportar soluciones creativas tanto en el realismo cinematográfico como en la expresividad requerida para el entretenimiento interactivo y seriado, asegurando siempre resultados que potencian la visión del director y la calidad final de cada pieza.
Siempre ando buscando nuevas e interesantes oportunidades que me ayuden a realizar nuevos trabajos y a la vez mejoren mis dotes como animador. No importa donde haya que trabajar, estoy 100% dispuesto tanto a trabajar localmente como a nivel mundial si la ocasión lo requiere. No dude en contactarme llamándome al +34 717 715 787 o vía email.
CONTACTAR
Experiencia Profesional
-
Animador de personajes 3D en B-Water Animation Studio. (Tenerife - España).
Marzo 2026 / Actualmente
Responsable de entregar animación de personajes de alta gama y mecánicas de cuerpo complejas para largometrajes y proyectos cinematográficos. Traduje las visiones del director en actuaciones convincentes en pantalla, alcanzando consistentemente altos estándares de calidad bajo plazos de producción ajustados. Con la confianza para liderar el núcleo emocional y el realismo físico de secuencias narrativas clave.
-
Animador de personajes 3D en Qvisten Animation. (Oslo - Noruega).
Marzo 2025 / Julio 2025
Ejecuté tareas complejas de animación, resolviendo desafíos técnicos dentro del flujo de trabajo de Maya/Unreal para garantizar una integración perfecta en el pipeline. Centrado en optimizar la eficiencia de los planos y mantener la consistencia visual en secuencias cinematográficas de alta fidelidad, colaborando estrechamente con los supervisores para elevar el resultado final.
-
Animador de personajes 3D en Boxel Studio. (Las Vegas - Estados Unidos).
Diciembre 2024 / Febrero 2025
Gestioné y asumí la total responsabilidad de secuencias completas de animación, desde el layout inicial hasta el pulido final, garantizando una precisión mecánica de primer nivel y peso en la actuación. Resolví de forma proactiva limitaciones técnicas y de continuidad, entregando assets listos para producción que superaron consistentemente las expectativas creativas y técnicas.
-
Animador de personajes 3D en Make Visual. (Minnesota - Estados Unidos).
Abril 2024 / Septiembre 2024
Entregué animación 3D de calidad premium para proyectos cinematográficos de alto perfil, especializándome en física realista, mecánicas de cuerpo complejas y expresiones faciales matizadas. Agilicé la ejecución creativa en planos complejos, garantizando la entrega a tiempo y manteniendo los más altos estándares visuales del estudio.
-
Animador de personajes 3D en Skydance Animation. (Madrid - España).
Noviembre 2021 / Marzo 2024
Ejecuté una amplia gama de animaciones de personajes y mecánicas de cuerpo con un alto grado de autonomía. Gestioné las asignaciones de planos individuales de manera eficiente, garantizando la consistencia en la actuación y el cumplimiento técnico en todas las secuencias, al tiempo que colaboré estrechamente con los equipos de producción para cumplir con plazos de entrega ajustados.
-
Animador de personajes 3D en Framestore. (Londres - Reino Unido).
Agosto 2021 / Noviembre 2021
Ejecuté animación de personajes y criaturas altamente realista, centrándome en mecánicas de cuerpo precisas, el peso y la anatomía para su integración en imagen real. Garanticé una interacción perfecta entre los assets digitales y las placas de imagen real (plates), manteniendo un alto nivel de credibilidad física bajo plazos de producción ajustados.
-
Animador de personajes 3D en Atlantis Studio (In Efecto). (Tenerife/Islas Canarias – España).
Marzo 2021 / Julio 2021
Entregué un alto volumen de animación de personajes de calidad para series episódicas bajo esquemas de producción de ritmo rápido. Mantuve una estricta consistencia visual y de actuación a lo largo de múltiples episodios, garantizando una ejecución limpia y la alineación técnica con el estilo establecido de la serie y plazos de entrega ajustados.
-
Artista Previs-Layout/Animador de personajes 3D en Boulder Media en My Little Pony Movie. (Dublin) – Irlanda.
Junio 2019 / Febrero 2021
Centrado en dominar los principios fundamentales de la animación, las mecánicas de cuerpo y los flujos de trabajo del estudio bajo la guía de los leads y supervisores. Entregué con éxito planos limpios y listos para producción en secuencias cinematográficas, adaptándome rápidamente a los pipelines internos y al feedback creativo constructivo.
-
Animador de personajes 3D en Protocol Games (Song of Horror). (Madrid – España).
Agosto 2015 / Diciembre 2015
Compañía indie dedicada a la creación y publicación del videojuego “Song of Horror” para Xbox, PC y PS4. Responsable de la creación de sistemas de animación de alta fidelidad, mecánicas de combate y conjuntos de locomoción (locomotion sets) que equilibran la excelencia visual con la capacidad de respuesta del jugador (responsiveness). Colaboré estrechamente con diseñadores y programadores para integrar máquinas de estados complejas en el motor, garantizando transiciones fluidas y dinamismo en el juego bajo restricciones técnicas.
-
Animador de personajes 3D en Digital Lighting Studios (Soccer Legends). (Madrid – España).
Mayo 2015 / Julio 2015
Compañía Indie dedicada a lanzar videojuegos para consolas (Xbox, PS4) y ordenadores.
- Centrado en dominar los pipelines de animación de gameplay y aprender las restricciones técnicas del motor para un título deportivo. Asistí en la entrega de ciclos de locomoción limpios, carreras direccionales y animaciones precisas de manejo de balón, garantizando la precisión mecánica y los puntos de contacto correctos. Colaboré con animadores técnicos para implementar los assets en el motor, adaptándome activamente a las cuotas de producción y al feedback creativo.
-
Animador de personajes 3D en Jackpotstudios. (Madrid – Spain).
Enero 2015 / Abril 2015
Compañía indie dedicada al lanzamiento de videojuegos para consolas (Xbox, PS4) y también para ordenadores. Creé una amplia gama de animaciones de gameplay, incluyendo conjuntos de locomoción (locomotion sets), combate e interacciones, con un alto grado de autonomía. Garanticé que todos los assets cumplieran con los requisitos técnicos para su integración en el motor, manteniendo la consistencia visual y la precisión mecánica en los comportamientos de los personajes.
Educación & Estudios
Si lo prefiere puede ver mi Curriculum Vitae en PDF pinchando en el siguiente enlace. Muchas gracias.
DESCARGAR CV